usdt「自动充」值(caibao.it):Xbox Series S 可用空间[只“有” 364GB 显然不够用,扩充卡可能酿成玩家必买配件?

2021-07-16 132 views 2

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前阵子笔者带来了 Xbox Series S 的开箱评测,但有件事情我想所有玩家应该都异常在意,那就是关于 Xbox Series S 内建储存容量仅有 512GB,〖为次世代〗游戏主机中最少,对于一样平常消费者来说,这到底是不是个足够的空间?



关于上述“问题”,笔者可以异常斩钉截铁的告诉玩家,Xbox Series S 的 512GB 内建空间,无论消费者仅有轻度娱乐需求,或者是重度游戏玩家,面临云云有限的储存容量,绝对都是不够用的!



Xbox Series S 开机后的可用容量,仅仅剩下 364GB 而已。



以 Xbox 游戏来说,无论有没有经由 Xbox Series X/S 的次世代升级,甚至也不需要属于 3A 《品级华美》大作,通常一套作品的所需容量,{最少都要求} 30GB 硬碟空间以上,普遍巨细则落在 50GB 到 80GB 左右,特大型游戏 100GB 起跳则成为基本盘。



在预设情况下,Xbox Series S「开机后」可用容量,并非是完整的 512GB,而是仅仅剩下 364GB,【本世代】游戏能安装到 5 套左右已经算是极限,顶多再塞个两套小型游戏,例如《Minecraft》之类,就能够把容量挤得水泄不通。



Xbox Series S 那穷困的储存空间,成为消费者的最大隐忧。



全数位版主机最大的尴‘尬’

〖此外〗,Xbox Series S 是台无法使用光碟载具的全数位版主机,假设玩家以为「游戏要玩时再下载」会是个好主意,笔者强烈建议,请务必取消这个念头,由于下载游戏的网路状态,会受到太多因素影响,例如微软的伺服器负载量、家中申装的线路速率、Wi-Fi 电波讯号(注:Xbox Series S 还缺乏 Wi-Fi 6 支援)等等,安装一套作品必须花上数小时,为再也常见不外之事。



耗尽主机自己的储存空间,除了无法继续安装下载新游戏外,另有另一个显而易见的瑕玷,那就是嬉戏过程中,透过 Xbox Series S ‘<分>’享功效所纪录的照片、影片,【将】没有足够容量能够存放,〖因此〗除了常时外接 USB 随身碟或行动硬碟外,并没有其他解决办法。



〖因此〗,为了应对 Xbox Series S 那穷困的内建储存容量,玩家现在的替换方案似乎只有一个,那就是由微软跟希捷科技配合推出的「Seagate Xbox Series X/S 专用储存装置扩充卡」。



Seagate Xbox Series X/S 专用储存装置扩充卡



Xbox 专用扩充卡到底有多快?

身为现在唯一能够增添 Xbox Series X/S 储存空间的手段,这张由 Seagate 所制作的扩充卡,《虽然拥有可观》的 1TB 资料容量,但跟主机本体尺寸相较,却长得出乎意料之外的小巧可爱。Seagate 为利便玩家收纳扩充卡,也专程为设计了一块半透明的【上盖】,让卡片收纳时不容易受潮或入尘。

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Seagate Xbox Series X/S 专用储存装置扩充卡除了卡片本体外,另有一块附加的半透明【上盖】。



由于是专门为 Xbox Series X/S 所设计的扩充卡,以是现在笔者没有任何手段,能够用软体或确切的数{据},验证它的读写效能。于是,我决议举行一次参考性的测试,透过在内建储存空间跟外接扩充卡上,搬移 Xbox Series S 上的游戏,看看到底得花上多久时间。



Seagate Xbox Series X/S 专用储存装置扩充卡为独家设计,现在没有转换成常见毗邻介面的手段,自然也不可能于次世代 Xbox 主机以外的地方使用。



笔者所搬移的游戏《Apex 英雄》,在 Xbox Series S 上显示的占用容量为 53.96GB,将作品从扩充卡搬移回到内建储存空间,需时约 1 ‘<分>’ 50 秒,平均传输速率为也许是每秒 0.49GB;然则若将游戏从内建储存空间搬移到扩充卡,则必须破费 5 ‘<分>’ 50 秒,平均传输速率也许为每秒 0.15GB,两者相差时间与速率都是 3 倍以上。



《Apex 英雄》(约 54 GB) 破费时间 简略换算平均传输速率
专属扩充卡 搬移至 内建储存空间 1 ‘<分>’ 50 秒 500 MB/s
内建储存空间 搬移至 专属扩充卡 5 ‘<分>’ 50 秒 150 MB/s

虽然我们「无法」透过上述的粗浅方式,推定 Seagate Xbox Series X/S 专用储存装置扩充卡的「现实读写速率」,究竟另有系统效能、储存架构跟内建储存装置等其他变因影响,但有件事情已经异常确定,那就是微软与 Seagate 稀奇强化了扩充卡的「读取」性能,配合 Xbox Velocity Architecture,到达相当不错的使用体验。



轻松接轨内建储存装置

笔者在 Xbox Series S 主机借测时间内,把能够下载的所有作品,全都塞入了 Seagate Xbox Series X/S 专用储存装置扩充卡,十多款巨细游戏最终占有了 77.7% 的扩充卡储存容量,而在现实执行任何作品时,也没有泛起过久的读取时间或卡顿等等,可能会发生的稳固性“问题”,



以结论来说,这张由 Seagate 所制造的专用扩充卡,很完善的达成了它的主要任务,那就是跟 Xbox Series X/S 主机融合在一起。当玩家插入卡片时,不需要任何的设定或多《余操作》,「主机就会自」动读取并显示内含游戏资料,准备就绪让消费者最先自由使用。



玩家可以在 Xbox Series X/S 的治理介面中,自由搬迁游戏安装位置,(或)者选择数位版游戏的预设储存空间,要在内建 SSD 中或外接扩充卡。



对于准备或已经拥有 Xbox Series S 的玩家来说,容量高达 1TB 的 Seagate Xbox Series X/S 专用储存装置扩充卡,险些成了未来不可或缺的主要配件,甚至可能在 12 月 6 日正式推出后,马上就入手并安装到主机上储存游戏,『即便它』要价新台币 6,890 元。



更多容量、更开放的扩充卡

即便笔者对 Seagate Xbox Series X/S 专用储存装置扩充卡的体验十‘<分>’满意,但以游戏玩家跟消费者【的角】度来说,我更期待微软能开放其他厂商, 配合加入制造[ Xbox 《容量扩充》卡的行列,进一步压低消费者提升容量的成本,甚至由 Seagate 自动推出更多差别规格、差别容量的扩充卡,让消费者具备加倍多元的选择。



1TB 容量且拥有高速读取效能的 SSD 要价 6,890 元,虽然不能说是稀奇贵,但若生态能能更开放,那对消费而言将会更为有利。



究竟,Xbox Series X 内建的 SSD 储存空间,选择采用了 Western Digital 的产物,《那似乎就更没有理由让》某家厂商,成为某款扩充配件的专<属供应者>,由于从手艺面来说,显然现在主要的储存装置制造商,都能够跟微软的次世代主机们,有着相当优越的配合。

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