临汾装修网:临时组建60人团队,20天研发上线,揭秘这款公益游戏的研发故事

2021-10-13 114 views 2

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​导语 疫情期间,各行各业都在付出自己的努力,游戏行业也有那么一群人,想做出自己的贡献。于是,一款无任何盈利,只为表现一线逆行者不易为核心的交互式动画类游戏——《逆行者》上线了。我们和制作人Klaus、共同发起人橙汁儿等《逆行者》团队成员,聊了聊这款游戏背后的研发故事。

本文首发于公众号【腾讯GWB游戏无界】




《逆行者》游戏制作人Klaus,还有一重身份——ACE游戏社的社长,但《逆行者》研发团队的成员,除了部分社内小伙伴之外,更多的是Klaus通过网络招募过来的,他们很多人互相并不认识,只是因为有一样的心,才能聚在一起做这样一件事。



最开始,Klaus只是在自己的朋友圈招募开发者,之后朋友又再转发给朋友,很快就建立了一个200多人的群。结合了大家的时间、精力等因素,经过慎重考虑,选出了60人,成为《逆行者》的开发团队。这60人里,有游戏业的前辈,也有刚入行的新人,还有一些学生开发者。


更让人惊讶的是,这样一个新组成的团队,竟然只花了20天,就做出了《逆行者》这款游戏。为什么会有那么多人愿意加入,并且花时间精力,免费去研发这样一款公益游戏?



团队中的美术孔超说:“在这个特殊时期,我们游戏工作者们也要挑起担子,勇当‘逆行者’,发挥自身所长,通过一款公益游戏让更多的人们了解疫情,致敬冲在疫情前线的‘战士’们,起到一个弘扬社会正能量的作用。”



事实上,这样一个临时组建的研发班底,想要快速研发一款游戏,真的很难。团队最先面临的困难,是该做一个什么样的游戏。策划Olivia:“有的想做比较偏艺术性的客观描述这场疫情的游戏,有的人就会想要做一些通俗易懂,通过游戏告诉大家如何正确的防护病毒的教育类游戏,最后大家把自己的意见和策划的大致方案都写出来,在群里投票和讨论之后,才有了结果。”



考虑到项目制作时间、制作环境、面向群体等方面的因素,大家觉得“叙事AVG”好像更适合。Klaus:“选择这个交互式动画的模式是因为我的核心是想讲一个故事,传递一个情感。并且我希望这个游戏没有任何难度,所有人都可以玩。”

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    2021-03-27 00:02:19 回复该评论
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    连老妈都迷上了

    2021-10-13 00:00:55 回复该评论