赶不上云端串流趋向?玛利欧之父:奇特文娱体验只要任天堂能做到

2021-09-29 224 views 1

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Google Stadia 以及微软 Project xCloud 等云端游戏效劳,将连续在本年第 4 季推出;云端游戏会逐步庖代传统的家用游戏主机吗?游戏大厂任天堂过去在面临一些新的游戏趋向上,相较其他竞争者可说相对郑重;在本年股东大会上,他们也面临了股东的质疑。

在日前举办的 2019 年任天堂第 79 届股东会上,有股东提出疑问。他以为过去任天堂面临环球游戏市场的趋向变化,比方行为装配和 VR 游戏时,回响反映速度一般比较慢;因而他想相识,接下来面临云端串流游戏效劳的兴起,任天堂怎样对待这个趋向?又盘算怎样回应?

任天堂社长古川俊太郎复兴时直言,虽然他们并不以为一切游戏都邑很快的变成云端游戏,但手艺的延续推动,云端跟串流肯定会逐步成为供应玩家游戏效劳的体式格局之一,「我们必需跟上环境的变化。」他也强调这些变化可能会动员环球游戏人口的增添,对此他很有自信心,这会供应任天堂更多的时机;「透过团体的硬体、游戏开辟,任天堂要供应奇特文娱体验来吸收环球的玩家。」

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另一位任天堂的魂魄人物、「玛利欧之父」宫本茂则是先就「回响反映较慢」提出辩驳:「不论在 VR 或是网路效劳,我们都没有落伍。」他强调在这些趋向刚出现时,任天堂就已睁开研讨,但公司必需评价这些趋向是否能带给玩家更温馨、平安的游戏体验,而且本钱不会太高,毕竟任天堂的玩家涵盖各个年龄层;他举例,以 Labo 系列的 VR 套件来讲,就是合适一切玩家享用游戏的产物。「我们在产物宣布时并不会特别去强调这一点,所以看起来我们彷佛落伍了。」

针对云端串流游戏,宫本茂不否定这项手艺将会越来越提高,但他也强调,「毋庸置疑,我们会延续推出在本机而非云端的风趣游戏。」将来像是 Switch 如许的主机不会消逝,「我们会继承运用这些多样化手艺来制造举世无双的文娱体验,我置信这是非常主要的。」他末了也不忘提到,「如许的文娱体验只要任天堂能制造出来。」

从两位任天堂主要人士的说话能够发明,不论手艺怎样演进,任天堂关于怎样运用这些新手艺,一直有本身的主意与对峙。面临云端串流的兴起,比起自觉追随潮水,要怎样运用这个手艺带给玩家「奇特文娱体验」,才是他们最在乎的课题。


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